游戏开发过程的相关问题 1.游戏要素未经授权 游戏在开发过程中,可能需要使用其他权利人作品或作品中的核心要素。这就需要查找、审核相关作品的权利人并审查其使用范围,获得特定权利人的授权许可。 如果开发的游戏由其他作品改编而来,则要审核其是否由相关小说、影视作品授权改编,以及授权合同的授权方所享有的权利界限。如后者属于演绎或改编作品,游戏开发商不仅要取得该改编作品的授权,也要取得原著权利人的授权。 2.抄袭、模仿经典游戏作品 之所以网络游戏产业侵权行为频发,是因为从业者之间的恶性竞争。某些游戏开发商认为,抄袭、模仿已经获得市场认可的经典游戏是成功的一条捷径。 这类侵权行为主要包括以下两种类型:抄袭先前游戏的整体创意。这种抄袭行为通常表现在对游戏规则、玩法的复制,游戏的玩法实质上就是指游戏的创意。例如“热血传奇”取得成功后,相似的游戏纷纷出现在游戏市场上。
抄袭或模仿在先游戏的部分元素。这种抄袭行为通常不是完全抄袭其他游戏,而是对经典游戏的名称、角色、装备、场景、技能或是效果进行抄袭或是简单的修改替换,经过“加工”“换皮”之后使玩家造成与知名游戏的混淆。 3.自主开发产品缺乏知识产权保护意识 对于现行的整个网络游戏行业而言,网络游戏开发商还未形成保护知识产权的意识;而且由于网络游戏生命周期较短,通常为三五年,而对知识产权的管理和保护则需要一个相对较长的时间,再加之网络游戏厂商更看重的是短时间将游戏推向市场获得收益。所以,网络游戏开发者们容易忽视对知识产权的保护,给侵权留下了隐患,也为后期维权增加了难度。 在实际的侵权维权案例中,通常开发者只有蒙受巨大经济损失才会采取相应的维权手段,很少有企业能够建立起长期有效的知识产权管理和保护体系。 游戏运营过程的相关问题 网络游戏的运营是至关重要的部分。品质再好的网络游戏,如果运营不善的话,结果必然会导致失败。 网络游戏运营作为网络游戏生命周期的重要环节,在漫长的运营维护过程中其面临的知识产权问题也极为复杂:侵权内容涉及到著作权、商标权、专利权、不正当竞争等诸多方面;侵权主体有个人也有网络游戏开发商、运营商;侵权方式可能是内部资料泄露、对手恶意竞争或是通过重新编译等技术手段。网络游戏运营中的知识产权问题主要体现在以下几个方面: 1.网络游戏授权运营合同管理 网络游戏的运营环节周期长、范围大、参与者多,但其作为网络游戏生命周期的一个环节,其核心还是网络游戏作品中所蕴含的知识产权,从实质上来说,网络游戏的运营是就是知识产权的经营。 而对知识产权经营的实质就是对知识产权授权的管理,对权利的授予和授权的界限、期限的管理,则要通过相应的合同进行确定。网络游戏的授权合同针对的是以端游、手游或是页游等其他形式进行授权,以及许可的时间、范围;是否独占许可;是否可以对获得的许可进行再次授权等等方面。
2.游戏“外挂”作弊 外挂是一种游戏外辅程序,它可以“协助”玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家的游戏需求。外挂涉及的知识产权问题主要有三大类:分析并修改游戏数据及代码的外挂;拦截游戏封包的外挂;独立于游戏客户端运行的外挂。而这些外挂程序在开发中涉及到复制、修改等问题,严重侵犯了合法网游运营商的利益;外挂的开发商有可能构成破坏计算机信息系统罪和非法经营罪。 3.游戏品牌价值认识不足 尽管经过多年的发展,网络游戏产业已经发展成为一个产值巨大的市场,而从业者们对游戏衍生品的概念还停留在一些玩具、服装等用于游戏宣传的“道具”的层面上。 实际上衍生品的含义远比“道具”包含的内容更多,只要是将网络游戏中的某些元素运用到其他产品上,都是网络游戏衍生品。而现在的网络游戏衍生品的市场是一片蓝海,等待着游戏行业从业者们去探索。 网络游戏知识产权作为游戏行业的核心价值,贯穿网络游戏开发、运营到衍生品二次开发的各个环节。而各个环节的知识产权问题则严重阻碍了网络游戏产业健康发展。网络游戏产业要加强知识产权保护意识、健全知识产权管理体系、完善知识产权保护法律并加强行业自律。
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